Разбор материала
В обсуждении Akitolov исправил ошибку статьи, и CLUB3D.CLUB признал поправку: Kobra 4 и Kobra X используют Cartesian с движущимся по Y столом, а не CoreXY. Kobra S1 Max автор комментария относит к CoreXY.
Ограничения источника
Дополнительные ограничения не указаны; применимость к вашему оборудованию требуется уточнить.